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Tag "gamification"

Brainix auf der didacta 2023 in Stuttgart in Halle 1, H13.9 0

Mit digitalem Lehrwerk Lehrkräfte entlasten und Lernerfolg steigern Sonja Völkel, Geschäftsführerin der Brainix GmbH: „Digitale Lehrwerke entlasten Lehrkräfte“ Eichstätt, 23. Februar. Die neue Lernsoftware Brainix erhebt den Anspruch, als erstes

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Erfolgreicher Dauereinsatz der neuen Lernsoftware Brainix 0

Mehrwert eines ganzheitlichen digitalen Lehrwerks Brainix ist an 20 Schulen in Deutschland im Einsatz Eichstätt, 30. November 2022. Die neue Lernsoftware Brainix hat sich nach der ursprünglichen Konzeption im Jahr

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Wie Lernsoftware moderne Didaktik umsetzt 0

Vorträge des 2. Symposiums der Stiftung Digitale Bildung online verfügbar Germering, 22. April 2022. Einen Überblick über den aktuellen Stand der digitalen Möglichkeiten an Schulen bot das 2. Symposium der

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EXPEREA 0

Die neue Erlebnis-Umgebung für Digitale Events und Hybride Veranstaltungen Die Kommunikationsagentur brandherde GmbH aus Heidelberg hat eine erlebnisorientierte Plattform für Online-Events entwickelt. Die Plattform eignet sich nicht nur fur rein

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DINGS – DopINg für die GrundSchule 0

app affairs präsentiert lehrreichen Endless Runner DINGS Endlos laufen, endlos lernen Im alltäglichen Sprachgebrauch ist „Dings“ ein wenig elegantes Ersatzwort, das meist zum Einsatz kommt, wenn uns der eigentlich gesuchte

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Mehr Cybersicherheit im Home Office: Kostenlose Gamification-Schulungen für Mitarbeiter 0

Lucy Security macht Mitarbeiter fit im Umgang mit Gefahren im Home Office wie Hacking, Phishing oder anderen Cyberattacken Um Sicherheitsrisiken zu begegnen, denen Mitarbeiter im Home Office aktuell im Zuge

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Unterstützung in der Coronakrise durch Serious Games 0

Kostenloses Serious Game für sicheres Arbeiten im Home-Office Durch die Coronakrise arbeiten viele Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von Unternehmen vom Home-Office aus. Längst nicht alle sich in puncto Informationssicherheit darauf vorbereitet.

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LEARNTEC 2020: VITA pusht digitale Bildung in Unternehmen 0

Wegesrand-Experten stellen integrierte digitale Lernexperience vor (Mönchengladbach/Karlsruhe, 28. Januar 2020) Für viele Lernenden bedeutet „digitales Lernen“ das Abarbeiten von aufbereiteten Texten mit abschließendem Wissenstest. Damit gehe ein erhebliches Potenzial der

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Branded Gamification: Interlutions entwickelt dmexco Game für Akeneo 0

Digitalagentur setzt Akeneo-Markenwelt in maßgeschneiderten Publikumsmagneten um Köln/Berlin/Hamburg, 04.09.2019 – Spielspaß auf der Messe: Interlutions feiert auf der diesjährigen dmexco gleich in doppelter Hinsicht einen großen Auftritt. So ist die

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Gamification: Spieltrieb für Marktforschung nutzen 0

Fachbuch Zukunft der Marktforschung: Wegesrand-Experten geben Auskunft Mönchengladbach, 27. August 2019. Big Data, Social Media und die Konkurrenz der Internetgiganten von Facebook & Co. fordern die Marktforschungsunternehmen. Wie es gelingen

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